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庆祝 Bell Game Studio 成立三周年!!!

发布时间:2021-08-15 18:33
作者:zhongqijun

一切只因三年前的偶然

三年前,因为一个突如其来的灵感,zhongqijun 设计了卡牌策略游戏《天使行动》。

三年前,因为一伙人的心血来潮,成立了单机回合制卡牌策略游戏《天使行动》项目。

三年前,因为一个人的热爱与坚持,《天使行动》最终发布。

三年前,因为一款自制独立游戏,Bell Game Studio 宣布成立。


          一切都是因为一场偶然,才诞生了 Bell Game Studio ,那一年是 Bell Game Studio 最为活跃的时期,现在回想起来,才发现当年那个天真单纯的自己竟有着对创造的无比热爱,对创造有着大胆的追求。


单枪匹马制作《天使行动》

          起初是 2018 年快年底的时候,在学校闲的无聊,自己做了一套战略桌游,灵感来自小时候的天马行空,然后在班上分享给几个同学,大家觉得挺不错。当时也是正在接触信息学,所以一时心血来潮,就拉上了班里的 GZX 和 GWX 开始讨论将这套桌游做成独立电子游戏这件事。我们三个一拍即合,大家都觉得可以尝试一下,于是《天使行动》就立项了。很快,GZX 在 Coding 上正式创建了《天使行动》这个项目,有关游戏规则、背景、实现方法的问题,我们都讨论得热火朝天。GZX 最先开始代码制作,他先是新开了一个专用个人网站,然后开始写一些基础代码,基于 C++ 的控制台程序。然后大家也在找图像素材,我就主要负责游戏规则和设计要求的编写。后来就要期末考试了,所以项目暂停,《天使行动》这个项目开头是很顺利的,然而在寒假出现了转折...

         寒假刚开始的时候,项目重启,我主要编写了地图数据及城市连边、军队储存结构、卡牌储存结构、战斗算法和抽卡算法设计,但是都是基于 C++ 的控制台程序,也就意味着我们的成果只能在黑框白字中体现。后来我出国游学,就没有时间与精力管理项目,结果在我即将回国的那几天,我发现十几天来项目根本没有人动过,我感到十分震惊,同时又十分紧张,因为这个寒假很有可能是仅有的制作游戏的机会,毕竟日后还是以信息学竞赛与文化课的学习为主。我到群里找两位合作人,但是他们最近也一直很忙,我感觉这个项目要废弃了。

          国外游学结束后,就已经要过春节了,过完春节在元宵节之前就要回校了,总计可能十几天的样子。回国以后,我立马投入到了游戏的开发之中,我开始自学毛星云的《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》,这时我发现这软件工程和信息学完全不是一回事儿。我几乎是没日没夜地在研究与学习 Win32 应用程序的编写,无论是在家还是在拜访亲戚,无论是大年三十还是大年初一,我都捧着这本《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》。短时间内学习大量新东西的过程很痛苦,但是当你看到程序实现并成功运行之后的成果,就会感受到一股强烈的成就感与愉悦感。就这样,坚持不懈地学着知识、敲着代码,我渐渐敲出了简陋画风的背景,敲出了背景音乐,敲出了按钮功能,敲出了文字介绍显示板,敲出了一个个可以在地图上移动的、代表着军队的彩色方块。在编写程序的同时,我还要兼职图像素材的处理与制作,音乐素材的处理与制作,剩余的寒假生活基本上是对着 Visual Studio 2010 ,Photoshop 等软件度过的。

          在开学后,由于不懂 Win32 程序设计,手上也没有教材,GWX 和 GZX 基本上无法参与项目的推进了,只能给出一些网站上的推广帮助与一些新的设计想法。开学几周后,我每个周末都在调试《天使行动》 Beta 版,准备在 2019 年的三月初发布。这段时间也是十分不堪的,因为在《天使行动》上。很多出 BUG 的地方都是代码中的小细节,发现游戏中的 BUG 很容易,但是想要挑出代码中的毛病那宛如大海捞针,在近 2000 行代码中寻找错误的最终结果,往往是两句代码的顺序错误或者是一个参量设置错误。我曾经动过放弃的念头,因为《天使行动》已经占用我太多学习的时间,我在学校的表现已经受到影响,但是每当想象起《天使行动》成功的情景和着两个月的辛苦付出,我就很难接受抛弃它这件事。最终,《天使行动》 Beta 版在 2019 年 3 月 2 日准时发布,那个周末我高兴地几乎睡不着觉。看着游戏成功地运行,整个项目组都欢呼雀跃。

         


《天使行动》的放弃

          在《天使行动》的 Beta 版发布以后,我们尝试做一些维护与更新,并邀请 ZYZ 参与项目设计。又经过不断的努力,《天使行动》v1.1.1 在 2019 年 4 月 13 日完成更新并发布,《天使行动》v1.2.2 在 2019 年 5 月 3 日完成更新并发布,且由 GWX 撰写了部分游戏代码。最后在学业压力下,我于 2019 年 7 月 10日最终做出决定,宣布《天使行动》停止更新,整个项目到此为止。项目的终止虽然稍有遗憾,但是也是为自己第一次开发游戏画上一个句号吧。我在这一次项目中累积了大量的项目经验。并提升了自己制作项目的能力,《天使行动》的制作是我一生难忘的经历。

         其实早在 3 月 9 日,我就打算自建一个工作室了,所以《天使行动》在最后严格意义上是 Bell Game Studio 与 Waitaikong Studio 即 GZX 的工作室合作的产物。我想独自建立一个工作室的目的是我能提高我的工作效率,我能更自主地选择游戏主题与表达一些我自己的一些想法,主要是希望能将儿时的天马行空全部以电子游戏的形式实现,圆我儿时的梦。在《天使行动》项目终止以后, GZX 也停止了对专用网站的部署,从这以后,我就开始找办法建一个自己的网站。在 GZX 的帮助下,我尝试了自己写代码实现网页,但是并不美观,后来发现了竹子建站,就在这里安家了。在有了一个正式美观的网站之后,Bell Game Studio 也终于可以正式宣布成立了。


工作室的未来

          在 2020 年 5 月 8 日的时候, GWX 宣布加入 Bell Game Studio,当时我们也正准备在中考之后做一款名为《战地沙盒》的回合制策略游戏,这次不是卡牌,主要参考《将军的荣耀》。项目在中考后就开好头了,结果升了高中,做项目的时间完全没有了,所以本来 Bell Game Studio 也想再给大家带来一款新的游戏,但是真的没有时间了。

          工作室方面的事务,我也已经快一年没有管理了,但是工作室不会关闭,工作室将继续存在,至于什么时候重启,这个仍然未知。我希望,在高考之后,我能邀请更多成员加入 Bell Game Studio,在业余时给大家带来新的游戏、新的世界与新的乐趣。我目前正努力学习文化知识与参加信息学竞赛的训练,我能看到 Bell Game Studio 光明的未来。为了前途,干杯!庆祝 Bell Game Studio 成立三周年!感谢大家着三年对 Bell Game Studio 和《天使行动》的支持,也希望大家可以继续关注我和 Bell Game Studio,在未来的某一天,我一定会给大家带来新的惊喜!


2021.8.15

zhongqijun

在 SMSC 2021 期间写于 SMMS 综合楼五楼电脑二室

(颓废doge)

标签:新闻

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